Máy tính Beat the Anime Boss
Sử dụng máy tính Beat the Anime Boss để so sánh thu nhập đơn vị, nâng cấp hoàn vốn và triệu hồi tỷ lệ cược. Nhập các giá trị được hiển thị trong trò chơi của bạn, sau đó sử dụng kết quả để lập kế hoạch mua hàng tiếp theo của bạn.
Lên kế hoạch nâng cấp tiếp theo của bạn
Tiền mặt dự kiến
Tỷ lệ × phút × 60. Thu nhập ngoại tuyến thực tế có thể khác nhau.
Những con số bắt đầu này chứng minh các phép toán. Chúng không phải là số liệu thống kê đơn vị, tỷ lệ giảm chính thức hoặc khoản thanh toán ngoại tuyến đã hứa.
Máy tính thu nhập đơn vị: tiền mặt theo thời gian
Thêm các giá trị tiền mặt mỗi giây cho các đơn vị bạn đã trang bị hoặc sử dụng tổng số được hiển thị bởi trò chơi. Nhập tỷ lệ đó và thời lượng tính bằng phút. Kết quả là một ước tính lập kế hoạch với tỷ lệ không đổi, hữu ích để so sánh hai sắp xếp nhóm hoặc tiết kiệm cho một mức giá nâng cấp có thể nhìn thấy.
Tiền mặt = thu nhập mỗi giây × phút × 60
Ví dụ: một nhóm giả định kiếm được 25 đô la mỗi giây tạo ra 15.000 đô la trong 10 phút với tốc độ không đổi. Những con số này minh họa cho phép tính; chúng không phải là số liệu thống kê được công bố của bất kỳ đơn vị cụ thể nào.
Để lập kế hoạch ngoại tuyến, hãy so sánh dự báo với yêu cầu thực tế tiếp theo của bạn. Đừng cho rằng trò chơi trả một tỷ lệ trực tuyến đầy đủ cho sự vắng mặt không giới hạn. Tăng tạm thời, giới hạn và một nhóm thay đổi đều có thể làm cho yêu cầu khác nhau.
Nâng cấp chi phí và thời gian để hòa vốn
Máy tính Beat the Anime Boss chia giá nâng cấp cho thu nhập tăng thêm mà nó thêm vào. Giữ phần còn lại của nhóm của bạn và tăng không đổi khi ghi lại các giá trị trước và sau. Điều này giúp bạn dễ dàng so sánh hai nâng cấp có sẵn bằng cách sử dụng cùng một cơ sở.
Giây hoàn vốn = chi phí ÷ (thu nhập mới / s - thu nhập cũ / s)
Ví dụ: bản nâng cấp 1.200 đô la làm tăng thu nhập từ 20 đô la / s lên 40 đô la / s thêm 20 đô la / s. Nó phục hồi chi phí của nó trong 60 giây theo mô hình. Việc hoàn vốn chậm hơn có thể vẫn đáng giá nếu nó giúp đánh bại một ông chủ mà bạn hiện không thể xóa.
Sử dụng phương pháp xếp hạng danh sách cấp để cân nhắc lợi ích thiệt hại đó cùng với kết quả tiền mặt.
Xác suất triệu hồi: ít nhất một lần cuộn thành công
Nhập cơ hội mục tiêu dưới dạng phần trăm và số lần cuộn bạn có thể thực hiện. Sử dụng cơ hội thực sự được hiển thị cho người triệu hồi và người sửa đổi hiện tại của bạn. Tỷ lệ 1% ví dụ có thể chỉnh sửa có chủ ý và không phải là yêu cầu về bất kỳ đơn vị trò chơi nào.
P (ít nhất một) = 1 − (1 − p) ^ n
Ở đây p là cơ hội cho mỗi cuộn dưới dạng thập phân và n là số cuộn. Với giả thuyết 1% mỗi cuộn, 100 cuộn độc lập cho khoảng 63,4% cơ hội thành công ít nhất một lần. Chúng không đảm bảo thành công và một chuỗi không may mắn không làm cho cuộn độc lập tiếp theo có nhiều khả năng hơn.
Nếu cấp độ triệu hồi, may mắn hoặc sự kiện của bạn thay đổi, hãy bắt đầu một phép tính mới với cơ hội mới. Đọc hướng dẫn nâng cấp người triệu hồi trước khi chi tiêu toàn bộ số dư tiền mặt của bạn vào nhiều cuộn hơn.
Câu hỏi thường gặp
Máy tính Beat the Anime Boss có biết đơn vị của tôi không?
Không. Nó không kết nối với tài khoản Roblox của bạn. Thay thế các ví dụ có thể chỉnh sửa bằng các giá trị hiện đang hiển thị trong trò chơi của bạn.
Ước tính thu nhập có bao gồm giới hạn ngoại tuyến không?
Không. Mô tả chính thức xác nhận thu nhập ngoại tuyến, nhưng nó không công bố số nhân giới hạn hoặc số nhân ngoại tuyến. Công cụ này dự kiến tỷ lệ tiền mặt trên giây không đổi; yêu cầu thanh toán ngoại tuyến thực tế của bạn có thể khác.
Máy tính triệu hồi có bao gồm các sự kiện đáng tiếc hoặc may mắn không?
Nó giả định các cuộn độc lập khi bạn có cơ hội tham gia. Nó không mô hình hóa sự thương hại, phần thưởng được đảm bảo, thay đổi vận may của người triệu hồi hoặc một sự kiện tạm thời kết thúc giữa phiên.
Tại sao khoản hoàn vốn nâng cấp của tôi không được tính?
Thu nhập mới phải vượt quá thu nhập cũ. Việc nâng cấp chỉ cải thiện thiệt hại vẫn có thể hữu ích, nhưng nó không có hoàn vốn thu nhập trực tiếp theo mô hình này.