Beat the Anime BossWiki & Tools

เครื่องคิดเลข Beat the Anime Boss

แหล่งที่มาตรวจสอบล่าสุด:

ใช้เครื่องคิดเลข Beat the Anime Boss เพื่อเปรียบเทียบรายได้ต่อหน่วยอัพเกรดการคืนทุนและเรียกอัตราต่อรอง ป้อนค่าที่แสดงในเกมของคุณจากนั้นใช้ผลลัพธ์เพื่อวางแผนการซื้อครั้งต่อไปของคุณ

ใช้ค่าเกมปัจจุบันของคุณ

วางแผนการอัพเกรดครั้งต่อไปของคุณ

ตัวอย่างที่แก้ไขได้
อินพุตเครื่องคิดเลข

ใช้เงินสดทั้งหมด / วินาทีที่แสดงอยู่ในปัจจุบันสำหรับหน่วยที่ติดตั้งของคุณ

การฉายภาพอัตราคงที่ ไม่รวมขีดจำกัดออฟไลน์หรือการเพิ่มการเปลี่ยนแปลง

เงินสดที่คาดการณ์ไว้

$15,000

อัตรา × นาที × 60 รายได้ออฟไลน์จริงอาจแตกต่างกัน

ตัวเลขเริ่มต้นเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงคณิตศาสตร์ พวกเขาไม่ใช่สถิติหน่วยอัตราการลดลงอย่างเป็นทางการหรือการจ่ายเงินออฟไลน์ที่สัญญาไว้

เครื่องคิดเลขรายได้ต่อหน่วย: เงินสดเมื่อเวลาผ่านไป

เพิ่มค่าเงินสดต่อวินาทีสำหรับหน่วยที่คุณติดตั้งหรือใช้ยอดรวมที่แสดงโดยเกม ป้อนอัตรานั้นและระยะเวลาเป็นนาที ผลที่ได้คือการประมาณการวางแผนที่มีอัตราคงที่มีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบการจัดเรียงสองทีมหรือประหยัดสำหรับราคาอัพเกรดที่มองเห็นได้

เงินสด = รายได้ต่อวินาที × นาที × 60

ตัวอย่างการทำงาน: ทีมสมมุติที่มีรายได้ $ 25 ต่อวินาทีผลิต $ 15,000 ในระยะเวลา 10 นาทีในอัตราที่ไม่เปลี่ยนแปลง ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการคำนวณ พวกเขาไม่ใช่สถิติที่เผยแพร่ของหน่วยใดหน่วยหนึ่ง

สำหรับการวางแผนออฟไลน์ ให้เปรียบเทียบการฉายภาพกับการอ้างสิทธิ์จริงครั้งต่อไปของคุณ อย่าถือว่าเกมจ่ายอัตราออนไลน์เต็มจำนวนสำหรับการขาดงานไม่จำกัด การเพิ่มชั่วคราว ตัวพิมพ์ใหญ่ และทีมที่เปลี่ยนแปลงสามารถทำให้การเรียกร้องแตกต่างออกไป

อัพเกรดค่าใช้จ่ายและเวลาที่จะทำลาย

เครื่องคิดเลข Beat the Anime Boss แบ่งราคาอัพเกรดด้วยรายได้พิเศษที่เพิ่มเข้ามา รักษาส่วนที่เหลือของทีมของคุณและเพิ่มค่าคงที่เมื่อบันทึกค่าก่อนและหลัง ทำให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบการอัพเกรดที่มีอยู่สองรายการโดยใช้พื้นฐานเดียวกัน

วินาทีคืนทุน = ค่าใช้จ่าย❗ (รายได้ใหม่ / s - รายได้เก่า / s)

ตัวอย่างเช่นการอัพเกรด $ 1,200 ที่เพิ่มรายได้จาก $ 20 / s เป็น $ 40 / s เพิ่ม $ 20 / s มันกู้คืนค่าใช้จ่ายใน 60 วินาทีภายใต้รุ่น การคืนทุนที่ช้าลงอาจยังคงคุ้มค่าหากช่วยเอาชนะเจ้านายที่คุณไม่สามารถเคลียร์ได้ในปัจจุบัน

ใช้ วิธีการจัดอันดับระดับรายการ เพื่อชั่งน้ำหนักความเสียหายนั้นจะได้รับประโยชน์ควบคู่ไปกับผลเงินสด

ความน่าจะเป็นในการเรียก: อย่างน้อยหนึ่งม้วนที่ประสบความสำเร็จ

ป้อนโอกาสเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์และจำนวนม้วนที่คุณสามารถทำได้ ใช้โอกาสที่แสดงจริงสำหรับผู้เรียกและตัวดัดแปลงปัจจุบันของคุณ ตัวอย่างอัตรา 1% สามารถแก้ไขได้โดยเจตนาและไม่ได้อ้างสิทธิ์เกี่ยวกับหน่วยเกมใด ๆ

P (อย่างน้อยหนึ่ง) = 1 − (1 − p) ^ n

ที่นี่ p คือโอกาสต่อม้วนเป็นทศนิยมและ n คือการนับม้วน ที่สมมุติฐาน 1% ต่อม้วน 100 ม้วนอิสระให้โอกาสประมาณ 63.4% ของความสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้ง พวกเขาไม่รับประกันความสำเร็จและแนวที่โชคร้ายไม่ได้ทำให้ม้วนอิสระต่อไปมีแนวโน้มมากขึ้น

หากระดับผู้เรียก โชค หรือเหตุการณ์ของคุณเปลี่ยนไป ให้เริ่มการคำนวณใหม่ด้วยโอกาสใหม่ อ่าน คู่มือการอัพเกรดผู้เรียก ก่อนที่จะใช้จ่ายเงินสดทั้งหมดของคุณในม้วนมากขึ้น

คำถามทั่วไป

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องคิดเลข Beat the Anime Boss รู้จักหน่วยของฉันหรือไม่

ไม่มันไม่ได้เชื่อมต่อกับบัญชี Roblox ของคุณ แทนที่ตัวอย่างที่แก้ไขได้ด้วยค่าที่แสดงในเกมของคุณในปัจจุบัน

ประมาณการรายได้รวมหมวกออฟไลน์หรือไม่?

ไม่คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันรายได้ออฟไลน์ แต่ไม่ได้เผยแพร่ตัวคูณสูงสุดหรือออฟไลน์ เครื่องมือนี้คาดการณ์อัตราเงินสดต่อวินาทีคงที่ การเรียกร้องออฟไลน์ที่แท้จริงของคุณอาจแตกต่างกัน

เครื่องคิดเลขเรียกมีเหตุการณ์สงสารหรือโชคหรือไม่?

มันถือว่าม้วนอิสระในโอกาสที่คุณป้อน มันไม่ได้จำลองความสงสารรับประกันรางวัลเปลี่ยนโชคของผู้เรียกหรือเหตุการณ์ชั่วคราวที่สิ้นสุดช่วงกลาง

เหตุใดจึงไม่คำนวณการคืนทุนการอัปเกรดของฉัน

รายได้ใหม่จะต้องเกินรายได้เก่า การอัพเกรดที่ปรับปรุงเฉพาะความเสียหายยังคงมีประโยชน์ แต่ไม่มีการคืนทุนรายได้โดยตรงภายใต้รุ่นนี้

อ่านต่อไป