Beat the Anime BossWiki & Tools

Kalkulator Beat the Anime Boss

Sumber terakhir diperiksa:

Gunakan kalkulator Beat the Anime Boss untuk membandingkan pendapatan unit, meningkatkan pengembalian, dan memanggil peluang. Masukkan nilai yang ditunjukkan dalam game Anda, lalu gunakan hasilnya untuk merencanakan pembelian Anda berikutnya.

Gunakan nilai permainan Anda saat ini

Rencanakan peningkatan Anda berikutnya

Contoh yang dapat diedit
Masukan kalkulator

Gunakan total uang tunai / detik yang saat ini ditampilkan untuk unit lengkap Anda.

Proyeksi tingkat konstan; batas offline atau peningkatan perubahan tidak termasuk.

Uang tunai yang diproyeksikan

$15,000

Nilai × menit × 60. Penghasilan offline yang sebenarnya mungkin berbeda.

Angka-angka awal ini menunjukkan matematika. Mereka bukan statistik unit, tingkat penurunan resmi atau pembayaran offline yang dijanjikan.

Kalkulator pendapatan satuan: uang tunai dari waktu ke waktu

Tambahkan nilai tunai per detik untuk unit yang telah Anda lengkapi, atau gunakan total yang ditampilkan oleh permainan. Masukkan tarif dan durasi itu dalam menit. Hasilnya adalah perkiraan perencanaan dengan tarif konstan, berguna untuk membandingkan dua pengaturan tim atau menabung untuk harga peningkatan yang terlihat.

Uang tunai = pendapatan per detik × menit × 60

Contoh yang dikerjakan: tim hipotetis berpenghasilan $25 per detik menghasilkan $15.000 selama 10 menit dengan kecepatan yang tidak berubah. Angka-angka ini menggambarkan perhitungan; mereka bukan statistik yang dipublikasikan dari unit tertentu.

Untuk perencanaan offline, bandingkan proyeksi dengan klaim aktual Anda berikutnya. Jangan berasumsi bahwa game membayar tarif online penuh untuk ketidakhadiran tanpa batas. Kenaikan sementara, batas, dan tim yang berubah semuanya dapat membuat klaim berbeda.

Tingkatkan biaya dan waktu untuk mencapai titik impas

Kalkulator Beat the Anime Boss membagi harga upgrade dengan penghasilan tambahan yang ditambahkannya. Pertahankan sisa tim Anda dan tingkatkan konstan saat mencatat nilai sebelum dan sesudah. Ini membuatnya lebih mudah untuk membandingkan dua peningkatan yang tersedia menggunakan dasar yang sama.

Detik pengembalian = biaya ÷ (penghasilan baru / s penghasilan lama / s)

Misalnya, peningkatan $1.200 yang meningkatkan pendapatan dari $20 / s menjadi $40 / s menambah $20 / s. Ini memulihkan biayanya dalam 60 detik di bawah model. Pengembalian yang lebih lambat mungkin masih bermanfaat jika membantu mengalahkan bos yang saat ini tidak dapat Anda jelaskan.

Gunakan metode peringkat daftar tingkat untuk menimbang manfaat kerusakan itu di samping hasil tunai.

Panggil probabilitas: setidaknya satu gulungan yang sukses

Masukkan peluang target sebagai persentase dan jumlah roll yang dapat Anda buat. Gunakan kesempatan yang benar - benar ditampilkan untuk pemanggil dan pengubahmu saat ini. Contoh tingkat 1% sengaja diedit dan bukan klaim tentang unit permainan apa pun.

P (setidaknya satu) = 1 − (1 − p) ^ n

Di sini p adalah kesempatan per-roll sebagai desimal, dan n adalah hitungan roll. Pada hipotetis 1% per roll, 100 gulungan independen memberikan sekitar 63,4% peluang setidaknya satu keberhasilan. Mereka tidak menjamin kesuksesan, dan beruntun sial tidak membuat gulungan independen berikutnya lebih mungkin.

Jika level pemanggil, keberuntungan, atau acara Anda berubah, mulailah perhitungan baru dengan peluang baru. Baca panduan peningkatan pemanggil sebelum menghabiskan seluruh saldo uang Anda untuk lebih banyak gulungan.

Pertanyaan umum

Pertanyaan Umum

Apakah kalkulator Beat the Anime Boss tahu unit saya?

Tidak. Itu tidak terhubung ke akun Roblox Anda. Ganti contoh yang dapat diedit dengan nilai yang saat ini ditampilkan dalam game Anda.

Apakah perkiraan pendapatan termasuk batas offline?

Tidak. Deskripsi resmi mengkonfirmasi pendapatan offline, tetapi tidak mempublikasikan pengganda batas atau offline. Alat ini memproyeksikan tarif tunai per detik yang konstan; klaim offline Anda yang sebenarnya mungkin berbeda.

Apakah kalkulator pemanggilan termasuk acara kasihan atau keberuntungan?

Ini mengasumsikan gulungan independen pada kesempatan Anda masuk. Itu tidak model kasihan, hadiah dijamin, mengubah keberuntungan summoner atau acara sementara berakhir pertengahan sesi.

Mengapa pengembalian upgrade saya tidak dihitung?

Penghasilan baru harus melebihi pendapatan lama. Peningkatan yang hanya meningkatkan kerusakan masih bisa berguna, tetapi tidak memiliki pengembalian pendapatan langsung berdasarkan model ini.

Teruslah membaca