Beat the Anime BossWiki & Tools

Beat the Anime Boss đột biến

Nguồn được kiểm tra lần cuối:

Đột biến Beat the Anime Boss là các biến thể đơn vị tăng cường được đề cập trong mô tả chính thức. Chỉ mục được xem xét hiển thị các tab Normal, Gold, Diamond, Super và Ultra; hướng dẫn này giải thích những gì các nhãn đó thiết lập và cách so sánh các bản sao của bạn.

Màn hình triệu hồi Beat the Anime Boss: người chơi phản ứng với 1 trong-??? xanh lá cây-glowing biến thể ông chủ. Được sử dụng để minh họa hiếm đột biến mà không yêu cầu một tỷ lệ thả cụ thể
Tiết lộ triệu hồi trong Beat the Anime Boss: chỉ riêng nhãn trò chơi (1 trong???) không thiết lập cơ hội đột biến Beat the Anime Boss. So sánh kết quả cuộn thực tế của bạn trước khi trích dẫn bất kỳ tỷ lệ nào.

Tham chiếu đột biến và biến thể cơ sở

Danh sách chính thức xác nhận rằng các đơn vị đột biến hiếm có đã tăng. Các tên tab cụ thể dưới đây đến từ chế độ xem Chỉ mục của PixelMisfit, được xuất bản trên . Những quan sát này xác định các biến thể; chúng không cung cấp tỷ lệ giảm hoặc công thức xếp chồng hoàn chỉnh hiện tại.

01 · Biến thể cơ sở

Normal

Tab Chỉ mục đường cơ sở. Giữ một bản sao bình thường để so sánh khi đánh giá một biến thể khác.

Số nhân cố định: không được xác minh

02 · Đột biến

Gold

Một tab bộ sưu tập riêng biệt trong Chỉ mục được quan sát. So sánh thu nhập và thiệt hại được hiển thị của đơn vị với cùng một đơn vị bình thường.

Số nhân cố định: không được xác minh

03 · Đột biến

Diamond

Một biến thể Index được đặt tên. Tên của nó không thiết lập một mức tăng cố định hoặc tỷ lệ giảm.

Số nhân cố định: không được xác minh

04 · Đột biến

Super

Được hiển thị dưới dạng tab Chỉ mục của riêng nó. So sánh mức độ, hiệu ứng hiện tại và đầu ra trước khi thay thế một đơn vị được trang bị.

Số nhân cố định: không được xác minh

05 · Đột biến

Ultra

Có mặt trong Chỉ số quan sát được. Bảng nhân, thu nhận hoặc tổng hợp hiện tại hoàn chỉnh chưa được xác minh.

Số nhân cố định: không được xác minh

Cách so sánh các đơn vị đột biến một cách công bằng

  1. Khớp với tên đơn vị. So sánh hai ký tự khác nhau kết hợp sự khác biệt giữa đơn vị cơ sở với hiệu ứng đột biến.
  2. Phù hợp với cấp độ. Một bản sao bình thường được nâng cấp và một bản sao đột biến mới không cô lập sự gia tăng đột biến.
  3. Kiểm tra hiệu ứng hiện tại và tình trạng sự kiện. Một sự thay đổi tăng có thể làm cho hai quan sát trông không nhất quán.
  4. Ghi lại cả thu nhập mỗi giây và thiệt hại. Đơn vị ưa thích của bạn phụ thuộc vào việc tiền bạc hay thời gian rõ ràng của ông chủ đang hạn chế tiến độ.
  5. So sánh chi phí của lần nâng cấp tiếp theo và vị trí bạn sẽ thay thế. Đánh giá sự thay đổi của nhóm net trước khi chi tiêu.

Các nâng cấp máy tính hoàn vốn có thể so sánh thu nhập trước và sau được hiển thị. Nhập trực tiếp các giá trị cuối cùng đó để một đột biến đã được trò chơi đưa vào không được tính hai lần.

Tìm đột biến và kiểm tra yêu cầu mua lại

Các đột biến Beat the Anime Boss là một phần của vòng lặp thu thập, nhưng mô tả chính thức được đánh giá không công bố tỷ lệ cược chính xác hoặc quy tắc mua lại của chúng. Kiểm tra trình triệu hồi hiện tại, Chỉ mục và bất kỳ mô tả nào có liên quan trong trò chơi để biết biến thể bạn muốn.

Cấp độ triệu hồi cao hơn được mô tả chính thức là cải thiện cuộn. Điều đó không thiết lập một cơ hội đột biến cụ thể, cũng như một sự kiện may mắn được đặt tên chứng minh rằng mọi biến thể đều nhận được cùng một phần thưởng. Sử dụng cơ hội mục tiêu hiện được hiển thị nếu bạn muốn ước tính xác suất.

Khi báo cáo hệ số nhân hoặc công thức, hãy bao gồm tên đơn vị, cấp độ, biến thể, hiệu ứng hoạt động và nguồn có thể đọc được. Điều đó làm cho quan sát hữu ích cho một bản sửa đổi trong tương lai thay vì biến một bản sao mạnh bất thường thành một quy tắc chung.

Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi thường gặp

Những đột biến nào được hiển thị trong Beat the Anime Boss?

Chỉ mục trò chơi được đánh giá hiển thị các tab Gold, Diamond, Super và Ultra cùng với Normal. Normal là biến thể cơ bản. Chỉ mục hiện tại có thể bao gồm những thay đổi không được hiển thị trong cảnh quay ngày đó.

Hệ số nhân Gold hoặc Diamond là gì?

Hệ số nhân cố định không được thiết lập từ các nguồn được xem xét. So sánh cùng một đơn vị ở cùng cấp độ và dưới cùng hiệu ứng hoặc đọc mô tả rõ ràng hiện tại trong trò chơi.

Sự gia tăng đột biến có thể được nhân lên với nhau không?

Không có quy tắc xếp chồng đã được kiểm tra ở đây. Không nhân các nhãn riêng biệt hoặc một sự kiện may mắn vào một công thức thiệt hại hoặc thu nhập giả định.

Có phải một đột biến làm cho một đơn vị là sự lựa chọn tốt nhất?

So sánh thu nhập thực tế, thiệt hại, chi phí nâng cấp và vị trí của nhóm. Chỉ riêng tên biến thể không cho biết liệu nó có cải thiện nhóm hiện tại của bạn hay không.

Tiếp tục đọc